Shelter of Exiles 今日上线新PvP竞技场投注模式 免费也可玩!

Shelter of Exiles 在公告中表示,PvP竞技场将引入“赌上自己的胜利”的循环机制:玩家组建队伍,选择赌注,进入匹配系统,胜者将赢得对手的所有筹码。公告列出了四个默认赌注等级——免费、50、250以及最高5000骷髅头(游戏物品)——旨在为竞技玩家提供一个既易于上手又可逐步提升的风险回报阶梯。

团队还为该系统设定了明确的估值规则:1个骷髅头等于 10个SOEX。这意味着最高级别的加注相当于每场比赛 50,000个SOEX(从单位换算的角度来看),表明竞技场成为代币相关价值的重要消耗和来源,而不仅仅是一个纯粹的装饰性 PvP 队列。

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循环方式

游戏开发者描述的核心流程设计得简单明了,类似于经典的决斗结构,而不是锦标赛分组:

  • 队伍选择:玩家在进入队列前锁定自己的生物阵容。
  • 赌注选择:用户选择赌注金额(包括免费参赛)。
  • 匹配:系统通过竞技场队列进行队伍匹配。
  • 结果:胜者赢得对手的所有筹码。

最引人注目的是“押注自身胜利”的理念,这意味着主要优势在于阵容实力和战略配置,而非依赖随机因素的平局。如果匹配机制和平衡性能够保持良好,这种结构往往会带来持续的重复游玩,因为每场比赛都具有直接且明确的胜负意义。

SOEX经济

Shelter of Exiles 将 SOEX 定位为核心生态系统货币,用于升级、高级系统和进度相关功能。根据项目文档,SOEX 是游戏内升级、商店和未来市场层的主要货币,同时还支持质押和“高级奖励”功能

在 PvP 模式中加入投注机制通常会同时产生两个效果:一是增强比赛的情感冲击力(从而提高竞技玩家的留存率),二是围绕投注所需的代币单位形成持续的需求循环。就此而言,骷髅头兑换成 SOEX 代币的转换是关键所在,因为它既能让习惯于代币概念的玩家更容易理解竞技场的运作机制,又能保留游戏原生的“筹码”抽象概念。

这也符合 Telegram 优先和小程序生态系统的更广泛模式:将高频互动集中在短循环(匹配、结算、重复)中,然后在此基础上叠加进度和代币功能。游戏本身就围绕着可重复的 PvE 和 PvP 战斗、排行榜以及与可收集、不断进化的资产并存的经济系统构建——因此,竞技场与其说是一个附属模式,不如说是日常游戏的一个额外支柱。

游戏简介

该项目自称是一个基于 Telegram 的原生角色扮演游戏生态系统,融合了区块链元素和人工智能驱动系统,围绕团队战斗构建,涵盖 PvE 战役和 PvP 挑战。在游戏玩法概述中,也着重强调了阵容深度和长期发展:它展示了“超过 50,000 种不同的队伍组合”、35种以上的单位和精英生物、五种元素、12种世界生物群落,以及大量旨在避免对战模式趋于单一固定模式的装备和状态效果。

这些设计选择对有赌注的PvP模式至关重要,因为如果玩家觉得比赛结果早已注定或被少数几支队伍垄断,赌注模式很快就会崩溃。通过强调多样性和反制手段,竞技场理论上可以支持多种可行的策略——前提是上线后平衡性调整的节奏能够保持一致。

官方表示,玩家可以通过排行榜和空投获得 SOEX,也可以通过外部渠道购买,并指出代币生成活动日期为 2025年3月11日。官方还表示,SOEX 基于 TON,并重点介绍了其在升级、质押奖励、战斗速度修正、战斗通行证高级奖励、藏身处升级以及与小游戏相关的增益效果等方面的实用性。

对于玩家而言,这意味着一个更清晰的“边玩边赚”循环:提升队伍实力,参与更高风险的战斗,并将技巧和准备转化为可衡量的收益——无需等待赛季结算窗口。

最后

随着正式上线日期的公布,游戏面临的首要考验将是:在玩家开始追求盈利后,如何确保匹配机制的公平性、不同等级玩家的投注额度以及上线后的平衡性调整。如果该系统能够避免明显的漏洞,并保证从免费到5000骷髅头的所有等级玩家都能享受到公平的对局体验,那么它有望成为游戏中最具可玩性的循环之一,并成为生态系统内SOEX交易活动的重要驱动力。