$TIMES 代币将在 DARKTIMES 格斗游戏发布时为其经济提供支持

澳大利亚游戏开发商 Big Kid Studios Pty Ltd 与Animoca Brands和 Blowfish Studios联手打造了《DARKTIMES》,这是一款多人格斗游戏,将黑暗幻想元素与竞技游戏玩法相结合。游戏以北欧风格的中世纪世界为背景,将魔法和战斗融入其核心机制。

DARKTIMES 的游戏玩法和设计

DARKTIMES 旨在提供独特的游戏体验,玩家可以参与个人和团队战斗。游戏采用基于物理的战斗系统,增加了一层不可预测性和策略性。玩家可以使用任何移动物体作为武器,使游戏玩法充满活力和吸引力。游戏还包括一个特殊角色 Loot Goblin,玩家可以猎捕它以获得额外奖励。

经济模型和代币整合

游戏的经济以 $TIMES 代币为基础,由在英属维尔京群岛注册成立的公司 Social Republic Limited (SRL) 管理。该代币在游戏中具有多种功能:

  • 战斗通行证:玩家可以使用$TIMES 购买通行证,以解锁更高级别的奖励。
  • 应用内购买:代币可用于购买物品、设备和能力,增强玩家的定制选项。
  • 独家访问:持有 $TIMES 可获得参加特殊活动的权利,例如开发者聊天和会员专属内容。
  • 质押:玩家可以质押自己的代币来获得回报,表现出对游戏长期成功的信心。
  • 销毁机制:为了随着时间的推移维持代币的价值,游戏交易过程中会销毁一部分 $TIMES。

$TIMES 代币经济学概述

$TIMES 代币是 DARKTIMES 的支柱。$TIMES 的总供应量永久限制在 10 亿个代币,以确保其稀缺性和长期价值保值。代币根据预定的归属计划进行分配,该计划旨在满足 DARKTIMES 的发展和运营流动性需求。

玩家可以通过质押来提升所持资产的价值,他们将 $TIMES 代币锁定一段时间以获得年收益率 (APY)。APY 根据代币质押时间长短而变化,从而激励玩家将代币投入更长时间。

此外,游戏还会奖励持有代币的玩家特殊掉落物品和限量版装备。这些奖励丰富了游戏体验,并鼓励玩家保留代币,从而减少市场上流通的代币数量。在需求保持不变或增加的情况下,供应减少可以导致代币价值随着时间的推移而增加,从而确保投资游戏经济的玩家获得长期利益。

其次,新的代币销毁机制对于管理游戏经济至关重要。随着玩家更加积极地参与并保留他们的 $TIMES 代币,这些代币中的预定部分将在游戏和其他交易过程中自动销毁。 

这种故意减少代币总供应量的做法会产生通货紧缩效应,限制随时间推移的代币数量。这种机制旨在保障代币的价值,为长期持有者提升代币价值。

$TIMES 代币预计将于 2024 年 9 月底前上市。与此同时,Social Republic Limited 旗下的 Rune Run将开展一项协调营销活动,该活动此前已吸引大量玩家。该活动旨在提高人们对该代币的认识。与 Animoca Brands 等实体的合作是确保游戏玩家和投资者都能轻松获得该代币的战略的一部分。

DARKTIMES 的未来

DARKTIMES是旨在打造跨媒体特许经营权的更广泛计划的起点。该项目目前处于早期开发阶段,计划于 2024 年第四季度末进行预 alpha 游戏测试,并计划扩展到其他媒体和平台。

  • 扩展到移动和控制台平台:我们计划让 DARKTIMES 可以在移动设备和控制台等其他平台上使用,从而让更广泛的受众可以玩到这款游戏。
  • 动漫和媒体项目:正在开发基于游戏传说的动漫短片,并可能根据最初的反响进一步扩展到其他媒体形式。
  • 商品:预计将推出与游戏相关的实体和数字商品,旨在为粉丝提供参与游戏世界的新方式。