Counter Fire 玩赚第一季今日开始,快来看看玩法和奖励吧!
此前游戏信息:
本赛季周期:7月4日15点-7月14日15点,为期14天
加入要求
拥有 Genesis Heroes NFT
拥有 S1 访问代码
奖励池
$CEC 代币— 治理代币(链上)
$IMX 代币(链上)
黄金— P2E 相关功能的实用代币(链上 / 链下)
钻石——用于 IAP 的货币(链下,使用法定货币购买)
为所有参与的高级英雄全面补充收入计时器
分配规则:$CEC 和 $IMX 代币奖励将分配给在游戏中执行以下操作的玩家
🔸打开宝箱
🔸完成英雄合成
🔸完成英雄进阶
也就是说,奖励并不是根据排行榜来的,而是根据上述几个关键行为的次数分配,执行越多,奖励的越多。
游戏模式
20 人大逃杀:
20 人大逃杀地图始终开放。 本赛季中,每位高级英雄(1级及以上) 每日收益数为3 。 完成3场比赛后,高级英雄将无法再从20人大逃杀模式中获得金币奖励。 战斗中所选英雄的财富值越高,从比赛中获得的金币就越多。
40人大逃杀:
40人大逃杀地图仅在玩家操作触发的特殊服务器事件期间开放。 这是目前唯一能产生宝箱奖励的地图。 玩家的幸运值越高,宝箱的掉落率和稀有度就越高。
4v4:
经典4v4 MOBA 地图要求每个人都使用金币购买门票。 获胜的队伍将从失败的队伍中获得一部分参赛费用。 如果是熟练的玩家,这是赚取金币的最快方法。
游戏经济
Play-To-Earn: 基础英雄(0级英雄)和高级英雄(1级及以上英雄)都可以参加P2E赚取金币/宝箱,但基础英雄不会从大逃杀中获得任何金币奖励地图。 一旦其赚取计时器耗尽,高级英雄将恢复为基本英雄。
财富值: 财富值直接 影响 战斗中的金币收入, 由所选英雄的财富值统计数据决定 。 基础英雄的财富值为零。
幸运值: 幸运值 决定了宝箱的掉落率和稀有度 , 通过汇总所有拥有的英雄的幸运值统计数据来计算 。 基础英雄的幸运值为零,但仍有机会从 40 人大逃杀中获得宝箱。
黄金: 黄金作为 P2E相关功能的链下货币 。
金卡: 金卡是 金币的链上表现 。
制作/分解: 积累黄金,将其铸造成金卡 NFT,用于链上交易(制作)。 或者,烧毁金卡 NFT 以在游戏中兑换金币(分解)。
宝箱: 宝箱包含各种 P2E 相关物品。 打开宝箱需要消耗金币。
高级英雄: 高级英雄是非 0 级英雄,可作为 NFT 进行链上交易,每个英雄都具有与 P2E 奖励相关的重要统计数据。
- 收益计时器: 收益计时器在每个 P2E 赛季开始倒计时,指示每个英雄 NFT 可以参与 P2E 的剩余时间。 一旦过期,高级英雄将恢复为基础英雄,需要英雄补充套件来恢复其 P2E 功能。
- 财富值: 该统计数据直接影响每场比赛的金币收入。
- 幸运值: 该属性影响开箱时获得宝箱稀有度和资产收益的概率。
- 等级: 英雄分为五个等级,等级越高,财富值和幸运值越高。
英雄碎片: 用于英雄合成和进阶(段位升级),每个英雄段位对应五个段位。
合成/段位升级: 合成 是 组合起来 同段位的英雄碎片 ,打造出该段位的高级英雄。 等级升级 ,或称进阶,涉及 将同一等级的英雄碎片与较低等级的英雄组合 以晋升到较高等级。
游戏市场(链下): 允许使用金币进行 P2E 物品交易。 未来的计划包括黄金和钻石之间的可互换性,以实现加密原生经济体和非加密原生经济体之间的互操作性。
钻石: 用于应用内购买的货币。 计划在即将到来的季节中推出,以及相关用例。
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