链游介绍 | 超爽快射击闯关游戏Superior

Superior是一款第三人称射击+肉鸽类链游,在Gala Games平台登陆。目前Superior在5月15日至5月30日的为期两周的游戏公开测试,所有人都可以免费参加,游戏将在5 月 22 日至 5 月 29 日举行比赛排行,排名前50 名玩家将获得一个Uncommon Murmur或Nomad角色,排名前25%的玩家将获得一个新的NFT背包。

游戏介绍

Superior的故事发生在一个所有超级英雄都变成怪物的世界中,玩家通过操纵不断进化的凡人来追捕堕落的英雄,击败他们并获取他们的力量,强化自身能力。

玩家可以选择与其他人组成3人小队在线合作闯关或进入挑战任务,在9个不同的关卡中战斗,只有通过了一个关卡才能进入下一关卡,其中3、6、9关为Boss战。

游戏玩法与常规类射击游戏类似,鼠标主副武器攻击、shift突进、空格跳跃、Q键大招,当前游戏中有3个角色可供玩家选择:

Ronin:近距离作战的大师,擅长挥舞长刀或使用突击步枪与怪物厮杀。

Nomad:冷静的远距离作战角色,拥有极高的准星,可以通过狙击从很远的距离保护队友。

Murmur:天才机械师,擅长使用全息影像与炸药来对抗敌人。

游戏有3名角色供玩家使用,每个角色的等级都是独立计算的,通过游玩可以提升角色等级,在通过每关后,玩家会进入控制室,在这里可以花费金币提升英雄属性、回血、回盾、净化粘液,哦,另外千万不要忘记激活英雄特性。

游戏结束时会进行奖励清算,并提升角色等级,玩家可以在角色选择界面来升级对应角色的技能。

游戏体验

优点:

-总体来说,游戏的完成度已经很高了,玩起来也很有趣,适合沉浸式游戏的玩家。

-画面表现不错,颜色比较艳丽,画风独特,区分度较高,视觉优化已经达到一定的水平。

-角色各具特色,可扩展玩法很多,可以学习的技能也很多,并且在每次闯关时都可以选择不同的特性组合来体验不同的玩法。

缺点:

-玩家视角无法缩放,过于聚焦的画面导致从侧面或背面袭来的攻击无法被观测,镜头晃动也比较大,在特殊的画风下容易造成眩晕感,也许不适合所有玩家群体。

-拾取宝箱中物品每次都需要停下来阅读文字,许多交互处也需要持续按E才能触发,会打断流畅的游戏体验。

-游戏十分考验操作性,但是近战攻击的手感较差,大部分时间玩家需要通过走位或利用位移技能与怪物迂回。

-肉鸽类游戏的重复性玩法在游戏持续性发展上具有一定的劣势,项目方需要时时给游戏注入新鲜血液,比如新的地图、新的Boss、新的可玩角色、新的任务目标等,以保持游戏的更新与用户的活跃度。

-怪物的声音不是很有提示性,有时候它出现在背后了但是也听不到一点动静,有时候爆炸或者特效的声音又特别大声,声音的重叠突出不了主次,因此声效方面希望还可以继续加强。

-单人游戏中有的怪物攻击太强了,另外即便不是真的触碰到但也被判定为受到伤害,还需再优化。

-NFT让玩家可以获得更多的经验,肉鸽类游戏的乐趣就在于反复游玩,NFT反而让玩家可以更少地游玩来达到更高的角色等级,有点矛盾,除此之外Superior的NFT与游戏似乎没什么关联性。

-产金能力未知,目前测试暂无经济效益,从Gala其他的游戏来看,产金收益都十分一般,如果最终产金低效的话,会极大程度地影响游戏人数以及后续游戏的发展。

游戏发展

Superior除了在Gala Games平台上推出以外,还在Steam平台登陆,对此Gala的解释是,两个平台中的游戏是分别独立存在的,也就是说,Steam上的Superior是作为一款Web2的游戏推出,不引入NFT与经济体系,也不与Gala平台的玩家直接互通,目的在于扩大游戏玩家范围。额,对此怎么评价呢,说实话只是觉得这个方法并不是什么聪明之举,因为游戏与Web2游戏相比并不出众,游戏内容的丰富程度目前也远远比不上传统游戏,过早地向传统玩家推出只会让游戏的热度显得很凄凉,这种印象容易反噬给链游群体。

虽然不可置否Superior在一众链游中拥有不错的游戏性表现,但区块链属性对游戏的加持与影响是现阶段测试中还未体现的。根据已有的Roadmap来看,游戏还将继续更新新的游戏玩法与角色,毕竟现在只是Early Access,因此在正式版上线前,还有很大的提升空间。

官网 | 推特

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