深渊世界Alpha内测开始!第一名3000U!!
Abyss World 是近期一款备受瞩目的游戏,游戏资产部署在Sui 和Polygon 公链上
项目背景
今年 5 月24 日,Web3 游戏工作室Metagame Industries 宣布以估值近1 亿美元完成一轮战略融资,参投机构包括Sui 开发团队Mysten Labs、游戏发行商Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。
Metagame Industries 旗下的3A 级游戏作品 Abyss World 也宣布了将在6 月1 日进行相关活动,除了豪华的融资团队作背书,还拥有12 万名加入Steam 愿望清单的玩家,同时带着社区「是否能逆转Sui 生态或者说是GameFi 赛道的颓势」的疑问,让该作品期待值拉满。
Abyss World 是一款第三人称ARPG 开放世界游戏,依托在高性能公链Sui 网络上,后拓展为Sui 与Polygon 并行的多链游戏。 游戏背景设立在设定在一个名为「诺迪尼亚」的充满古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戏中探索这个庞大的世界,朝着「深渊的秘密」方向一步步解密。
目前 Abyss World 官方宣布推出项目的 Alpha 测试(第一阶段),从 7 月 3 日开始,到 7 月 8 日中午 12 点(UTC时间)结束。
Alpha内测活动
首先,游戏将提供测试勋章作为游戏内奖励,以表彰您对测试的参与和贡献。这枚测试勋章标志着玩家已经完成了Alpha测试中的所有内容。
稀有宝箱(金色)NFT 其中包含珍贵的游戏内物品和奖励。任何参加Alpha测试(第一阶段)并完成游戏的人都将获得奖励。稀有宝箱将于第一阶段内测结束后48小时内空投给玩家。游戏正式上线后,将有机会购买钥匙打开宝箱,获得珍贵的游戏内物品。
作为参与奖励,所有成功完成游戏的玩家将获得 每人1,000 $AWT 的参与奖励。
此外,游戏将引入排行榜机制来跟踪用户的游戏完成时间。(时间是游戏完成时间,如果没有完成游戏,将不会进入排行榜。)
7月9日,将公布完成游戏时间最短的前30名玩家。
以下是这30名玩家的奖励:(当前价格: $AWT= ¥0.09548 )
第一名获得者将获得200,000 AWT奖励。
第二名获胜者将获得 100,000 AWT。
第三名获胜者将获得 50,000 AWT。
排名第四至第十的玩家每人将获得20,000 AWT。
排名第11名至第30名的玩家每人将获得8,000 AWT。
注意:GAZER 持有者在完成游戏后将获得额外奖励。这些奖金将在 1,000 AWT 参与奖励的基础上累积。
SP持有者将获得2000%的AWT,
SSR持有者将获得200%的AWT,
SR持有者将获得50%的AWT,
R持有者将获得10%的AWT。
注意:要参加测试,请确保是 Gazer 持有者或拥有游戏的 Alpha 测试游戏通行证。如果想赢得奖励,必须在Alpha测试(第一阶段)期间完成游戏。
玩家的帐户将与一个电子邮件地址绑定。每个 Gazer NFT 或 Game Pass 只能与一个账户关联。(一张 NFT 与一个电子邮件地址绑定。)如果在创建账户后交易或转让 NFT,当前的账户将被冻结。
游戏玩法
英雄
游戏的英雄角色是职业、种族和特性等的组合。
(1)职业包括Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法师)、Engineer(技师)、Explorer(冒险家)5 种。 不同的职业有不同的属性,可以分为外部属性(体力、智慧、魔力、运气)和内部属性,其中外部属性的参数决定了战斗力和对武器与技能的最低要求,内部属性则是指角色的战斗技能。
(2)种族划分为Bannerlord(霸主)、Human(人类)、Orne(奥恩)、Seracoron(龙人)、Sigma Elves(精灵)五个种族,不同种族在游戏竞赛中展现出不同的战斗特点。
(3)每个英雄都有自己的怪癖/特性,有积极的或者负面的,如为团队加Buff 的「Captain」、不会因重伤而撤退(即更容易死亡)的「Fight to the Death」等。
玩法
游戏玩法可以分为两类,一类是玩家通过在游戏内环境探索的PVE 模式,另一类是在The Abyss Colosseum(深渊斗兽场)和The Battle Arena(竞技场)进行PVP,其中深渊斗兽场是在玩家匹配后由AI 驱动战斗。
资产
与一般的双Token 模型不同,Abyss World 可能产生价值的同质化资产可以理解为「Token+积分+稳定币」。 在游戏早期,游戏中只会有一种原生Token,即固定供应量的AWT,且不会被直接作用于治理或权益通证;二是游戏内货币MGC,在早期阶段MGC 只作为游戏积分存在,暂不上链,即没有投机属性;三是用于定价和交易所有游戏内资产的稳定币USDT/USDC。
NFT 资产也大致可分为两种,第一种是武器或英雄NFT,官方称之为商品NFT (commodity NFT)或者叫资源生成型NFT(resource-generating NFT);第二种是非武器或英雄NFT,官方称之为资产NFT(asset-based NFT)。
游戏与经济系统
依据不同的游戏模式,大致可以将玩家群体分为两类,一类是以PVE 为主的休闲玩家,另一类是以PVP 为主的竞争性玩家。 休闲玩家和竞争性玩家通过在经济上相互交流达成平衡,而不会在同一种游戏中发生碰撞。 休闲玩家通过完成PVE 日常任务,可以获得没有投机属性的游戏内货币MGC,使用MGC 积分和收集所需的游戏道具(NFT 碎片)可以用于铸造武器或英雄NFT;休闲玩家可以将这些武器或英雄NFT 放在游戏内置交易市场出售获利。 竞争性玩家出于获取在不同PVP 竞赛排行榜中好名次的目的,需要通过在交易市场购买更好的武器或英雄NFT 来提升自己阵容的即战力以提高胜率。
这种通过铸造的武器/英雄NFT 可以被称之为资源生成型NFT。 铸造这些NFT 需要在游戏中特定的NFT 工厂(NFTfactory)进行,铸造NFT 将需要支付3-5% 的铸造费用作为工厂的收入来源。 在早期阶段,工厂的管理权属于游戏项目方,所以工厂的铸造费用是游戏产生利润的一部分(铸造费用应以MGC 计价,这也为未来MGC 上链提供基础);在未来,工厂的利润分配将会扩展至长期合作伙伴和游戏的利益相关者。 铸造后的NFT 可以通过游戏内置的C2C NFT 市场进行交易,玩家使用USDT/USDC 稳定币自由交易这些NFT,交易将产生手续费支付给基金会及其合作伙伴,因此C2C NFT 市场手续费是游戏产生利润的另一个地方。
正如MGC 主要负责于武器或英雄NFT 和PVE 奖励,AWT 则主要负责于非武器或英雄的资产NFT 和核心玩家的激励。
首先是,AWT 充当了资产NFT 的原材料。 在官方文档给出的场景中,是这样阐述的:
当玩家完成赛季任务获得宝箱后,需要用钥匙去开启。 在一段时间内,钥匙的所有权只能通过销毁AWT 而产生,钥匙可以在市场自由交易;持有钥匙的玩家将能够获得宝盒里物品的交易手续费用。
官方承诺会在游戏中设计多个类似的场景,在不破坏传统玩家游戏体验的同时,又能吸引到更多为游戏贡献价值的参与者。 尽管官方给出的例子没有明说,但可以推测钥匙和宝盒里的物品都将属于资产NFT,销毁的AWT 是动态的。 钥匙的价值和宝盒里物品的稀缺性/功能性是相辅相成的,当宝盒里能开出的物品NFT 足够稀缺或在游戏里有足够强大的功能效应,钥匙的潜在价值就越高。 由于交易市场中定价和交易都是以稳定币作为计价,因此这也为AWT 锚定了一个动态的实际价值,越能开出强有力的物品,钥匙价值越高,销毁的AWT 就越多。
其次,AWT 将分配总量的40% 作为游戏生态核心玩家的激励,包括每周完成游戏内任务的玩家、PVP 奖励、游戏公会运营奖励、提案奖励和第三方市场流动性奖励。
治理系统
Abyss World 的治理系统也值得一提,摒弃了1 Token 1 票的治理模式,不根据用户持有的AWT 数量来分配治理权,更看重玩家在游戏中的成就,以及基于多个游戏校内指标获取提名治理席位,这样可以避免大额持有者不是玩家的窘境,以及确保大额持有者不会在提案中拥有过强的话语权。 这些游戏内指标可能包括赛季PVP 排行榜前列玩家、持有Gazer/创世NFT 或者持有钥匙资产NFT 的玩家等。 另外,在AWT 发行与流通之后,将组建Abyss World DAO。
从网上流传的视频与社区参与内测Demo 测评,运用了虚幻5 引擎的Abyss World 游戏完成度颇高,其画面已不输一些3A 大作。 因此,游戏对电脑配置要求较高。 此外,Abyss World 团队也很重视吸引Web2 玩家群体,与知名游戏平台EPIC 合作、在IGN 等多个知名游戏媒体进行宣传展示了其决心。
当然,严格意义上,Abyss World 仍属于Web2.5 游戏,即资产上链,而游戏不上链。 从Abyss World 的经济系统,可以看出其背后团队对链游的双Token 模型有很深的思考,并在该模型上给出了自己的「非治理型Token+游戏货币积分+稳定币定价和交易+分类NFT」解决方案。 不过本质上仍是对双Token 模型的修补,而非突破,当然这不是某一个游戏的问题,而是整个区块链游戏所面临的困局。 Abyss World 的逻辑是资本以前常说的,区块链游戏应该要有不输传统游戏的画质标准,把游戏质量、玩家体验放在首位,Tokenomics 为辅。
游戏评价参考