纵向射击+跑酷=独特FPS Deadrop
Deadrop是Midnight Society工作室正在打造的第一款游戏,这是一款垂直撤离射击游戏(VES),结合了射击游戏的关卡设计、大逃杀以及撤离射击游戏的战略游戏玩法。持有Tower Key或创始人通行证的玩家将可以访问游戏的Pre-Alpha版游戏测试。
游戏简介
与其他FPS游戏不同,Deadrop采用边开发游戏边测试的方式,早早就召集了Day Zero社区的集体力量一同游玩、测试并及时提出反馈与建议,国外许多KOL也都参与了测试,虽然游戏的建模还不成型,但在项目的关键早期开发阶段就能让社区的积极参与者亲身体验到游戏环境、武器、移动和其他核心玩法,这无疑给支持者更多的信心与尊重,比其他动辄几个月没动静的“画饼”项目要显得更加真实,时不时组织的社区活动、锦标赛也体现了项目方独特的运营思路。

另外,与传统FPS游戏不同的是,Deadrop更加偏向于游戏的纵向操作体验。例如在CS射击游戏中,玩家的大多数注意力会集中在横向的视角与操作上,比如一扇门的后面是否藏了人,或者远处的一个小斜坡是不是藏了一个狙击手之类的。但在Deadrop游戏中,游戏的纵向拉伸感是远超传统FPS游戏的,比如玩家会在摩天大楼间穿梭,也需要时时注意窗户下是否有敌人正在上楼近身,或者时不时有狙击手躲在远处的某个楼宇中虎视眈眈地看着你。这里就要提到游戏独特的“撤离”玩法了,在这个模式中,玩家需要在限定的时间内到达指定的撤离点,只有成功撤离才能带走过程中所捡到的物品与装备,这个玩法将“跑酷”这一元素完美结合进了游戏,也因为Deadrop独特的纵向游戏设计而变得十分有趣。

游戏的发展
游戏由Midnight Society 工作室开发,该工作室由四位行业资深人士创立,现已发展到拥有来自世界上最大的特许经营权(使命召唤、光环、堡垒之夜)的 50 多名 AAA 级开发人员。项目的开发建立在透明和开放发展的核心原则之上, 早在创建第一个武器、环境和游戏系统时,项目方就将游戏的可玩版本开放给庞大的玩家社区,时至今日Discord已有67600名成员,同时在线人数高达万人以上。
工作室还发布了一系列Access Passes,授权持有者独家获得游戏早期版本的访问权限、私人Discord频道,以及不仅能够游戏,还能够在重要的设计决策上投票,包括微观层面(重新装填速度、后坐力平衡、击杀时间微调)和宏观层面(地图、模式、元游戏),以此共同塑造游戏未来的发展。
