新游上线丨Unchained 地牢探索大逃杀游戏,在几分钟战斗中争夺ETH
Unchained 将于 3月28日登陆 Abstract Chain。这款链上游戏由 Bizarre Games, Inc. 开发,融合了 20世纪70年代末和80年代初地牢探索游戏的美学,并将其融入大逃杀模式,玩家在每局游戏中都将投入真正的 ETH。

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游戏规则直白易懂:进入地下城大厅,打败所有玩家,抢走他们的钱。每局游戏时长8到15分钟。最多可容纳50名玩家同时参与。最后存活的三人将赢得所有奖金。
没有代币,没有赛季刷怪,也没有被动刷怪循环。游戏本身的描述将其定位为摆脱永久底层阶级的直接途径,或者让你进一步陷入更深的深渊。玩家可以在办公桌前、公交车上,甚至正如官方宣传语所说,在厕所里进行游戏。
玩家可以从三个级别中选择参赛费用和风险承受能力:每局游戏 0.001、0.005 或 0.01 ETH。奖池金额会根据参赛人数和参赛级别而变化。最低参赛级别下,满员 50 人的大厅可产生最高 0.045 ETH 的奖池。中等级别下,奖池可达 0.225 ETH。最高级别下,奖池可达 0.45 ETH。活跃大厅的奖池每 15 分钟刷新一次。

奖金按前三名分配。第一名获得奖金池的 60%,第二名获得 20%,第三名获得 10%。玩家如果想在积极游戏的同时赚取被动收入,可以使用推荐链接,从其推荐好友游玩的每款游戏中,推荐人都能获得开发商利润的 30%。
上线初期,每个价格等级仅开放一个游戏大厅。如果大厅已满,玩家需等待下一个大厅。进入大厅后,等待满员(50人)的大厅可以提高最高奖励,但至少需要3名玩家投票才能提前开始游戏。
游戏采用 2 位像素风格的视觉效果,刻意模仿20世纪80年代早期电脑游戏的审美。玩家会进入地牢地图,探索房间,打开宝箱,收集装备,并在大厅关闭前与其他玩家和 AI 怪物战斗。
核心循环很简单。尽早收集装备和道具。除非角色足够强大,否则避免挑战2级和3级怪物。在任何PvP战斗前保持生命值,因为战斗中无法治疗。逃跑会有惩罚:玩家在逃跑时会掉落物品。

环境因素增加了战术层面的复杂性。应避开着火的房间。狭窄的咽喉要道可设置陷阱,用来拦截追击的敌人。
集市是游戏内的角色商店。所有角色实力相当,但外观各异。玩家可以使用以太坊(ETH)购买角色,也可以通过游戏赚取金币来免费解锁角色。游戏上线时包含的角色有:戈里、赫克托、哈德里安、雅典娜、阿基塔、贝娅特丽丝和帕菲,其中帕菲是来自《Onchain Heroes》的联动角色。其他角色在官方网站上被列为最高机密。
公告帖中的一条暗示表明,除了默认的黑白调色板之外,还计划进行视觉主题自定义,包括矩阵风格的颜色选项,以及可能与其他 Abstract 项目关联的主题皮肤。

Unchained 的设计理念与 2021 年以来主导 Web3 游戏的代币密集型“玩转赚钱”模式截然不同。它没有原生治理代币、没有质押机制,也没有季节性奖励阶梯。玩家投入 ETH,游戏也只支付 ETH。游戏盈利模式完全依赖于入场费和奖金之间的差价。这部分差价就是其唯一的经济驱动力。
游戏计划在后续版本中推出一个赛季时长为2.5周、奖金池高达50万美元的“撤离掠夺”模式。该模式将大幅扩展游戏内容,但目前的“大逃杀”模式仍定位为起点,玩家将在更高风险的赛季模式到来之前先通过该模式熟悉游戏机制。

Unchained 上线时即可使用的角色之一 Puffy,直接来自基于 Abstract 区块链的放置类角色扮演游戏 Onchain Heroes。Onchain Heroes 由 Wolf Game 的前首席开发者 Skarly 开发,玩家可以操控战略英雄小队,风险承受能力决定游戏进程。玩家可以选择保守策略,也可以选择高风险高回报的玩法,游戏还包含质押机制,进一步增加了游戏的复杂性。通过可玩角色将 Onchain Heroes 整合到 Unchained 中,是 Abstract 平台上跨游戏身份认同的早期案例,玩家无需切换平台或钱包,即可将一个游戏中的角色和素材融入另一个游戏中。
Unchained 将于3月28日在Abstract平台上线。游戏现已在unchained.game上线。
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