产出变低?!热门游戏 MATR1X FIRE 打金第四天超全细节分享!

本文由web3博主 加密小师妹|Monica 分享:

Matr1x开启打金测试已经来到第四天了,跟大家同步一下进度和感受:

开服仅仅第3天,Matr1x Fire的装机量跃升苹果App Store动作类游戏第1名!$Fire价格从底部一个月上涨了接近5倍!

官网https://linktr.ee/matr1xofficial

Xhttps://x.com/Matr1xOfficial

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真实收益公开

首先是有头矿福利的,这个持续到25日结,本来开服之前预定的是0.4的挖矿难度,现在是0.2667.

简单解释一下就是现在挖矿难度降低,产出会自然增加,可以理解为头矿福利期。

然后是逻辑跟大多数游戏一样,前期都是复投升级期。

从第一天开始,1组5个号绿角色 ,从黄金IV开始打排位打金(后续官方调整到白银III)

我们前期是预存500Fire和20块电池,直接升级到16级,开始复投,前2-3天都是升级期。

开测总结

首先,我们来了解一下Matr1x团队本次测试打金的理念和逻辑,参与过AMA的小伙伴们听过创始人Saku的解答,本次打金是按照比特币的挖矿逻辑来进行。

简单翻译过来:

电池=矿机电量,角色=矿机,算力=竞技水平+矿机质量

产出收益是根据每台矿机的算力占总算力池的比例决定

前面两项不难理解,算力这部分是根据游戏内的竞技水平来决定的,跟输赢关系不大,决定竞技算力的两个关键因素:段位水平和单局对局表现

关于角色加点的问题,基本上市面上大家的加点策略几乎一样,也就是水平一般多加声望,水平越高多加效率。在这方面,几乎没有任何差距,或者说影响较小

在我们实测中也找过其他群友对照过收益差距,确实如此,同等矿机质量下,会有10%左右的差别。

不过具体数据计算没有黑白战队 @BuBu825 那么专业,他们是经过了大量A/B测的实战数据来总结和服务客户的。

结论

结合Matr1x的FPS和电子竞技属性,游戏水平越高,收益越高。

想要提高收益就是需要提高自己的游戏水平/买更好质量的矿机,具体转化到每个人都不一样。

每组号的时长是大约4个小时,如果你有多组账号,加上游戏竞技水平的因素,就不可避免找自有团队/找人代打;问题直接转变成:如何在最节省资金和管理成本的情况下找到合适的人力成本?

人力解决方案越高效,收益越高

在我们前期实操过程中遇到了很多很多问题,比如招聘难、管理成本高、缺乏远程人力资源等也走了弯路,苦不堪言。

潜在风险

因为当前WEB3游戏整体环境并不是很好,信心也是需要一步步建立起来的,链游打金是投资行为,不确定属性较高,加上我自己也确实在车上,还是有义务提醒各位小伙伴的!

①头矿福利期结束,产出下降

25日后挖矿难度系数提升到0.4,产出会有影响。

②Fire价格

因为刚开始打金的热度很高,前期需要升级消耗,所以自然而然吸引了很多二级交易者,所以Fire代币短期价格上涨速度很快,从正常交易逻辑来看,有追高的风险。