未来可期 | 3A撤离射击游戏Shrapnel
Shrapnel是一款3A级的第一人称射击FPS游戏,部署在Avalanche链上,由原HBO执行总裁领导的Neon Machine工作室开发,Neon Machine工作室聚集了游戏、媒体、虚拟产品、游戏服务、核心平台科技等相关行业的从事人员,他们曾服务于光环、使命召唤、星球大战等众多大型IP,拥有全面且丰富的游戏开发相关经验,并获得了由Kapital DAO以及Atlas等风投机构筹集的超过1300万美元的融资。
Shrapnel为玩家提供了充满竞技性的撤离射击玩法(Extraction Shooter),将在2024年登陆PC端并期盼登陆Epic Games Store平台,游戏预计将于2024年1月推出抢先体验版本,拥有Extraction Pack的玩家将获得抢先体验资格,而未来想要转移游戏资产到链上则需要通过KYC认证。另外,玩家还可以在游戏中创造Callsigns与Insignia等来制作定制化的皮肤与地图等,这些将能够强调玩家的个性,并加强游戏的社区属性以及游戏资产属性。
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游戏玩法
在Shrapnel中,玩家的任务是找到并提取有价值的资源,作为MEF的干员进入禁区,与诸多其他干员在这高风险的紧张竞争环境中争夺,这鼓励玩家做出冒险的行为并对激励玩家磨炼自己的技巧。
玩家在进入禁区前要为干员配备装备,以适配特定的游戏场景。装备(以NFT的形式)会在死亡时会掉落,这迫使玩家不断权衡每个选择中成功的可能性,除了被击毙的干员掉落的装备外,玩家还可以收集神秘的Sigma化合物。在收集到战利品后,玩家必须战斗并逃脱至撤离点,玩家不仅要在足够长的时间内存活下来,更要学会巧妙地争夺属于自己的地盘。
成功提取的战利品NFT将出现在玩家的库存中,玩家可用于未来游戏中构建自己的装备,随着玩家数量的减少并且撤离变得更加危险,每个选择都变得意义重大,这营造了越发刺激的氛围以及引发更多战略层面的博弈——曾经联盟可能土崩瓦解,每个人将最终为自己的利益而战,玩家需要在紧绷的神经下做出正确的选择。
此外,游戏还有玩家任务、声望系统、玩家创作锦标赛来激励玩家在玩撤离射击游戏的同时自研有趣的游戏定制品,玩家将可以将自己的创作品变成NFT进行交易,根据流行度以及传播度获得收益。
经济体系
1、干员NFT:Shrapnel将推出的独立漫画系列中会出现一系列干员,在目前正在制作的五本漫画书中,每位干员都有自己独立的故事,收集干员NFT即可得到对应干员的漫画故事空投,并获得额外的访问权限、抢先体验、幕后制作内容等更多IP相关体验。
2、代币$SHRAP(ERC-20):整个Shrapnel经济体系围绕着$SHRAP代币建设,总供应量30亿枚,它提供了实用价值并成为了Shrapnel平台上的交易媒介。玩家可以使用$SHRAP代币来创造与交易Callsigns,早期的Shrapnel Callsigns创造者们将能够接收到专属的游戏内武器皮肤以及其他奖励。
整体评价
从Shrapnel已放出的海报、视频、实机演示等宣传物料可以看出,就游戏的制作角度而言,Shrapnel无疑是当前链游市场中的精品,不过很多时候,一个项目能不能成为孤品也决定了它的市场认可程度;
目前在FPS链游赛道也出现了一些强有力的竞争者,包括Deadrop和Engines of Fury等,Shrapnel有望凭借其优秀的创作系统来增长游戏的可玩性、形成玩家的社区粘度,并形成一个可持续发展的游戏生态,就游戏的前策布局来说是相当成功的。
当然,主打竞技性的Shrapnel对于游戏的优化、BUG的清除以及反外挂有着更加严苛的要求,当游戏不再单纯是Game属性,而是加上了Fi属性,尤其是加上了失败方会掉落NFT装备的游戏规则,如果上述的问题无法及时得到行之有效的解决,那么则会迅速对游戏产生负面的影响,并直接体现在NFT与$SHRAP代币的价值上,同理,如何做好游戏的获胜、创作奖励与失败惩罚爆率的平衡也会是其维持经济体系稳定的一大关键。
好在在Shrapnel体系的认知中,竞技只是一部分,由玩家创作的原创内容也将能够进入市场并产生经济效益,这也让这款游戏不再只是射击高手与外挂的天堂,富有灵感的制图师也会得到应有的奖励。
总的来看,Shrapnel是十分值得期待的一款FPS游戏,2024年将揭开它神秘的面纱。