重拳出击!流量惊人的MOBA链游E4C Final Salvation
E4C是一款Web3游戏元宇宙项目,包含优先推出测试的3v3移动端MOBA类游戏Final Salvation、数字藏品E4C Rangers NFT、快节奏PC游戏Fallen Arena、E4Cverse社交元宇宙等。
项目团队是由前Riot Games亚太区CEO Johnson Yeh领衔的Ambrus Studios工作室,融资6500万美元,他被称为中国电竞之父,曾孵化英雄联盟、云顶之弈等顶流项目,并管理英雄联盟职业联赛,来头不小。1月9日的Alpha Test游戏测试共达成了172449玩家数与95726钱包地址的惊人流量,预计4月正式上线。

推特粉丝:125.2K
游戏玩法
根据已经结束的Alpha Test游戏测试可以体验到,玩家进入游戏中需要先与其他玩家匹配,组成3人团队并与敌对3人组进行游戏。双方以推倒对方基地为目标,使用英雄移动走位、攻击、施放技能等,在友方小兵的帮扶下对敌人展开击杀。
与其他MOBA游戏一样,英雄在游戏中会逐步升级,玩家可以通过击杀敌人等方式来提升自己的英雄等级,从而提高英雄的属性来获得更多的游戏优势。

另外,游戏还拥有天赋系统,玩家可以通过天赋来增强自己英雄的技能效果,而天赋枝的选择也是要根据敌我双方英雄阵容以及战况来决定的。
E4C Final Salvation最特别的点应该就是它独创了英雄切换系统,在一局游戏中,玩家是可以预选两名英雄角色的,并根据游戏情况切换英雄,英雄的血量将互相影响,而技能则是单独计算冷却时间,这就为玩家的技能操作与突袭带来众多的战术了。

这种玩法算是很有开创性的,不过一下子有这么多英雄会不会让玩家觉得很乱就是另一回事了,英雄技能也能突然甩出来,不知道玩家对这种创新玩法的反馈会如何。
游戏也引入了战斗通行证,分为免费的和高级的(付费的),玩家可以通过游戏内容逐步达成战斗通行证任务目标,并获得对应的奖励,付费的肯定会比免费的内容更多,但是对于链游来说,付费所能获得的赛季Champions英雄、赛季皮肤以及赛季宝石Gem等是否能够提供超过通行证本身的购买价值,这是需要市场来检验的事情了,毕竟真正来链游收藏皮肤的玩家应该很少吧。

经济模型
1、NFT
①E4C Rangers:发售了多个系列,包括Rin、Kin、Thorn、Nana,持有者将获得OG身份、$E4C治理代币、后续NFT和游戏资产、战斗通行证、锦标赛门票等空投、特殊ID、抢先体验等权益。

②英雄:首次发布时提供的英雄(Champions)是免费的,旨在鼓励玩家参与,剩余的Chamions NFT将需要玩家消耗金币或AP来解锁。
③皮肤和宝石:是E4C Final Salvation中的核心游戏资产,皮肤会改变英雄的外观而并不会改变英雄属性,皮肤在玩家获得时将拥有随机数量的宝石槽,用于镶嵌宝石,用于为玩家提供更加个性化的定制体验,为英雄皮肤增色等。游戏中出售的皮肤主要有两种类型,一是通过随机打开战利品箱获得的,二是至宝皮肤可以直接购买获得。

2、代币
①治理代币$E4C
用作于游戏内充值折扣、特别战斗通行证、参会与治理(关键提案、决策投票权等)、UGC奖励、持有者福利、电竞比赛(赛事收入、转播权、投注、奖金等)、媒体奖励等。项目方将通过常规回购计划不断从市场上销毁过量$E4C代币供应。
另外项目方称:$E4C代币的发行最终受DAO的治理,因此从长远来看DAO管理者将负责推动E4Cverse的发展,从而对$E4C代币进行直接监管,而创始开发团队甚至有可能成为单纯的游戏资产和游戏设计的主要供应商。这可以理解为项目方画的一个大饼吧,毕竟这样说过的项目不在少数,项目能否持续到DAO治理的这一天也是一个难点,那么对于这样的大项目来说抛出这样的橄榄枝,你握还是不握呢?还挺让人心痒痒的。

②非加密货币
游戏内货币有金币和AP两种,主要用于购买游戏内道具。
金币:通过游戏免费获得,可以用来解锁部分英雄、购买头像、经验卡、改名卡等周边资产。
AP(Ambrus Points):玩家通过购买获得,可以用来购买游戏中的所有资产,包括战斗通行证、皮肤战利品宝箱、宝石等。

上述两种加密货币不支持上交易所,也可以理解为是无法兑换代币或提现的,以提供实用价值为主,可以视作纯Web2的游戏资产。
